Drawtober 2026: cosicas de la tetería

Gif temblón que pone Drawtober La taza medio llena y tiene debajo varias herramientas de dibujo

¡Llega octubre, llega una excusa como otra cualquiera para sacar las plumillas! Siempre que puedo me gusta dibujar alguna cosita por esta época: en 2018 fue Inkteaber, en 2019 Descanso Corto, en 2020 La mala del cuento, en 2021 Asalto al Castillo… y en 2023, Postales desde Villacolmillo.

En 2024 y 2025 no hice porque estaba muy liada con los cómics. Este año me pasa parecido… pero tengo que hacer originales de la tetería para los mecenas del verkami, así que la oportunidad la pintan calva.

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Cubierta para Hijas de la Sierpe

Portada del libro Hijas de la Sierpe, de Marta Gadrián, publicado por Obscura editorial

Cuando la gente de Obscura me contactó para hacer una portada para una novela de Marta Gadrián de aventureras mamarrachas con coñas, tripas y un cierto rollo Rat Queens, pensé ‘mira, si la ha escrito para mí que me lo diga’.

Me pasaron la novela y empecé a explorar distintas ideas, centrándome en el cuarteto protagonista. La que convenció más fue la de ellas cuatro en la taberna tras una pelea: tiene fuego, tiene sangre, tiene fondos.

Distintas ideas para la portada, en blanco, negro y rojo.

Oh, no, tiene fondos.

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¡He ilustrado un juego de mesa de Asalto al Castillo!

Foto de la caja del juego Asalto al Castillo con un tablero, cartas y rotuladores de fondo. El subtítulo del juego es Una aventura épica de buscar objetos

No sé si recordáis que hace unos años hice una ilustración a golpe de encuestas que acabó convertida en un dibujo enorme. La llamé Asalto al Castillo y como me pareció que daba juego, la convertí en un cómic.

Pues bien, ¡ahora es también un juego de mesa! Inspirado en la historia del cómic de Asalto al Castillo y con diseño de Javier Martínez, es un juego de buscar objetos de forma competitiva. Cada jugador tiene su tablero, se levanta una carta con el objeto que hay que buscar y el primero que lo encuentre, gana.

Para que fuera divertido necesitábamos que el juego tuviera unas ilustraciones muy complejas, de las que cuanto más las miras más cosas ves. Algo tipo esto:

Imagen de uno de los tableros del juego Asalto al Castillo que sucede en un mar lleno de barcos hundidos, calamares gigantes y otros ochentamil elementos

Pero al mismo tiempo el diseño pedía que todos los objetos estuvieran representados, de distinta forma y en distintos sitios, o sea que no valía con ir fluyendo, había que planificar todo mucho.

¡Venga, que os cuento cómo fue ilustrar un tablero del juego!

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Cartas de tacitas: Primavera 2026

Bodegón con las distintas recompensas de la carta de tacitas de primavera 2026 (pegatina, hoja de pegatinas y minicómic) puestas sobre una superficie plana, con materiales de papelería y té

En diciembre hice un cambio importante en mi Patreon: metí un nivel de aportación con recompensas físicas. O sea, una cartita con las cosas que me hubiera surgido crear, tipo pegatinas, prints, cómics…

Decidí hacerlo trimestral, para enviar más cosas de golpe: cada cartita contiene las recompensas de los tres meses anteriores. En breve enviaré la primera, así que ¡vamos a echarle un vistazo de cerca!

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Ilustrando consejos para másters de rol

Portada del manual Cómo dirigir tu primera partida de rol sin perder cordura, escrito por Tiberio e ilustrado por Laurielle

Hace poco me contactaron desde HT Publishers porque Tiberio había escrito un manual de consejos para masters de rol principiantes y querían que yo hiciera la portada y las ilustraciones interiores.

El manual se llama Cómo dirigir tu primera partida de rol sin perder ̷n̷a̷d̷a̷ ̷d̷e̷ ̶b̶a̶s̶t̶a̶n̶t̶e̶  ̷t̷o̷d̷a̷ ̷t̷u̷  cordura.

Os cuento un secreto: cuando me enfrenté al reto de dirigir mi primera campaña me vi muy perdida. El manual me explicaba la ambientación y los enemigos, las misiones… pero no cómo hacer que la cosa se moviera. Era como tener las instrucciones para montar una tienda de campaña pero ninguna de las herramientas.  Vale, en este encuentro tengo que sacar un troll, pero… ¿cómo les llevo hasta ahí? ¿Cómo empiezo una pelea? Qué puñeta, ¿cómo empiezo una sesión?

En su día lo suplí preguntando a masters más veteranos y enredando por Reddit y Youtube, pero este manual me pareció muy buena idea para evitar dar tantas vueltas. Así que eché mano a la tablet:

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Diseño funcional: las cartas de Carteros de Villacolmillo

Foto de una mano sosteniendo las cartas de Villacolmillo

Hace un tiempo os hablé de cómo hice la ilustración de portada para el juego de mesa Carteros de Villacolmillo. Pues ya que me han llegado las copias de imprenta (¡yay!) vamos a hablar de otra parte del diseño: la parte funcional, la que sirve para que sea más fácil jugar al juego.

En juegos de mesa el diseño gráfico no sólo vale para hacer bonito sino que ayuda a que los jugadores entiendan de forma intuitiva lo que tienen que hacer. Mi objetivo con Carteros de Villacolmillo era precisamente ese:  ser un vehículo para el diseño de juego, que hiciera falta leer el manual lo menos posible.  Creo que donde más se nota es en las cartas, así que dejadme que os lleve desde el proto hasta el diseño final.

Empezamos con un prototipo hecho por el diseñador: trozos de papel rectangular que ponían en qué casilla se recoge el paquete, en cuál se entrega y cuántos puntos de victoria vale.

Foto de una mesa con mantel de flores y el prototipo de Carteros de Villacolmillo hecho rápido en hojas de papel

Para ver qué funcionaba y qué no nos pusimos a jugar. Yo iba tomando notas según jugábamos de cosas que funcionaban y cosas que no, ideas… y nos dimos cuenta de un par de cosas.

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Dibujando la portada de Un mes en Villacolmillo

Portada del cómic Un mes en Villacolmillo con el título y el nombre de la autora

¡Hola, muy buenas! El cómic de Villacolmillo está en imprenta, así que vengo a celebrarlo contándoos cómo fue hacer la ilustración de la cubierta. ¡Vamos allá!

Con todos mis cómics empiezo a diseñar la portada pensando en lo que quiero que transmita. En el caso de Un mes en Villacolmillo quería apoyarme mucho en el contraste entre los monstruos que viven en el pueblo y Gala, que es un bollito que reparte el correo ajena a toda amenaza. Así que boceté varias ideas pensando en este contraste. Mis favoritas eran:

Varios bocetos sencillos con ideas para la portada de Vilalcolmillo

En dos de esas tres sale Mimencio, que es un buzón mímico. Quería ponerlo en portada porque no se me ocurre mejor representación de ‘un pueblo corriente, pero con monstruos’.

Así que me decidí por el dibujo del medio e hice un boceto más currado, metiendo algo de color.

Boceto de la portada más trabajado, con una aplicación sencilla del color y más o menos todo en su lugar

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