Sorpresas para el IndieDevDay 2024

 

Fragmento del cartel del evento Indie Dev Day con el horario de firmas

Del 27 al 29 de septiembre se celebra en Barcelona el IndieDevDay, la feria del videojuego independiente. Este año he tenido la oportunidad de hacer el cartel (aquí explico cómo lo diseñé) así que estaré firmando y hablando de jueguicos el sábado 28 de 11:30 a 13:30. ¡Venirse!

Pero es que además la feria viene con sorpresa: he colaborado con Artesanía Nero para hacer cositas chulas para gente rolera. En su stand de la zona de artesanos del IndieDevDay tendrán posavasos con mis aventureras, transfers para bordados y tatuajes temporales para que, a falta de inventario, podáis llevar objetos mágicos en la piel:

Foto de un brazo con un tatuaje temporal de un hada en bote

Y quizá puede ser que sea hipotéticamente posible que haya tazas

De momento sólo estarán disponibles en el evento, pero si hay buena acogida y vemos que a la gente le gusta tanto como nos ha gustado hacerlo,  trabajaremos en ponerlo a la venta online.  ¡Recordad apuntaros a mi newsletter para que os avise si hay novedades!

Trabajando en Villacolmillo (IV): ¡el juego ya se puede probar en Print&Play!

Imagen promocional del juego Carteros de Villacolmillo con imágenes del material e indicación de que el print&play está solo para mecenas

¡Hola, muy buenas! Hoy os traigo noticias estupendas para arrancar septiembre: ya está listo el juego Carteros de Villacolmillo en print & play, De momento es sólo para mecenas, que deberían haber recibido un link de descarga por email.

Incluye todos los materiales necesarios para imprimir y probar el juego (cartas, tablero, fichas…), así como las instrucciones y otras cositas.

Para ir abriendo boca, el tablero es tal que así:

 

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Net’Wor Forest: un juego de mesa sobre internet

Portada del juego NetWor Forest

Hace poco he tenido la oportunidad de ilustrar Net’wor Forest, un juego de mesa educativo para enseñar en las aulas de secundaria cómo funciona Internet. Es colaborativo (que siempre es un plus): los jugadores deben guiar a un grupo de viajeros por un bosque lleno de vericuetos. El ‘viaje’ imita el que siguen los datos cuando nos conectamos a internet -lo explico simplificado porque una es de dibujos, no de ciencias-.

Os voy a contar cómo hice uno de los elementos más importantes del juego, los tableros de bosque. Hay cuatro diferentes, con dos caras cada uno. Lo primero fue abocetar distintos tipos de bosque y distintos trazados, siguiendo esquemas que me dieron los diseñadores. En esta imagen, a la izquierda, veis uno:

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Carteros de Villacolmillo: un juego para 2-4 personas

Logo del juego Carteros de Villacolmillo, con un matasellos de la calabaza castañera

Carteros de Villacolmillo es un juego de mesa inspirado en Un mes en Villacolmillo, mi cómic de una cartera con aspecto de bollito tratando de sobrevivir en un pueblo de monstruos. El juego está diseñado por Alberto Bastida e ilustrado por mí. De momento sólo está disponible para los mecenas del verkami, pero pronto estará disponible en físico y en print & play.

Aquí podrás encontrar las aclaraciones a las normas y el contenido extra descargable según los vaya publicando.

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Trabajando en Villacolmillo (III): cartas y personajes

El verano quiere destruirme, pero aquí sigo. ¡Os cuento qué he estado haciendo!

Por un lado, el cómic: sigo en la parte de dibujo, echándole horas. No quiero enseñar mucho para no chafaros la lectura, pero aquí va un cacho de página, para vuestro disfrute.

Tres viñetas del cómic de Villacolmillo donde Gala se acerca a Mimencio, el buzón mímico, y Mimencio se la zampa

Donde más avance ha habido es en el juego. Estoy cerrando detalles con la imprenta y trabajando en las cartas. Creo que por fin he dado con un diseño que es chulo y cómodo de usar (hubo que darle varias vueltas, no os voy a mentir).

Captura de pantalla de un programa de diseño con varias versiones de cartas y elementos como sellos, iconos, etc

Pero de lo que más orgullosa estoy es de los personajes:

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Ilustración para la antología Salir del Camino

Foto de la ilustración para la antología Salir del Camino a medio entintar sobre una mesa

Existe una cosa que se llama Salir del camino, una antología de cuentos queer donde un montón de gente LGBT+ le da un girito a los cuentos populares. Para más emoción, se puso foco en localizarlos en España, y para más emoción aún Eva Duncan escribió en ella una historia sobre una señora que se enamora de una señora acuática.

Y me dejó ilustrarla.

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Resumen del Celsius 2024

Foto de la presentación del Diccionario de Fantasía en el Celsius, con Morán y Laurielle a un lado y Clara Dies riéndose al otro

He tenido la suerte de poder cogerme unos días para ir al festival Celsius, en Avilés, por tercer año. Esta vez no he podido asistir a tantas charlas porque estaba lleno hasta la bandera, pero sí pude ver al menos las de ‘Escribiendo mitología‘, y aprender más de cómo tratan el tema distintas tradiciones culturales.

Por suerte en una charla me guardaron sitio: el sábado fue la presentación del Diccionario de Fantasía, el cómic veraz y riguroso que dibujo, con Morán a los guiones. Con Clara Dies acompañándonos para dar fe de la rigurosidad, impartimos conocimiento, añadimos una criatura nueva a la mitología asturiana… y apenas hablamos de penes de mono.

Charla de presentación del Diccionario donde Morán enarbola el cómic y Laurielle se hace la seria

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Trabajando en Villacolmillo (II): páginas y pegatinas

Espero que estéis teniendo buena entrada de verano. Yo he estado ocupada, así que vengo a contaros cómo avanza el proyecto de Villacolmillo.

Me complace comunicar que ¡ya está la hoja de pegatinas!

Foto de una hoja de pegatinas con una medio levantada, de Gala sobre fondo naranja

No os la pongo entera para reservar un poco de la sorpresa pero estoy muy contenta de haber podido imprimirlas en vinilo transparente para darles ese borde de sello.

Aparte he estado trabajando en el cómic. Tomando de base las figuritas de palo que os enseñé el mes pasado, me he puesto con el dibujo y la tinta…

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Cartel del Indie Dev Day 2024

Foto de Laurielle detrás del cartel gigante del IndieDevDay

Hace unos meses me contactó la organización del IndieDevDay porque habían visto mis dibujos de Asalto al Castillo y querían algo parecido para el cartel de su séptima edición, pero que representara distintas partes y personalidades de la esfera indie nacional.

Me hizo ilusión (a mí me dices jueguico indie y lo dejo todo) y les dije que ofcourse, pero tras darle vueltas decidí cambiar la perspectiva. En lugar de hacer isométrica preparé el boceto con una falsa perspectiva cenital, como la de los Zelda: Oracle of… de la Game Boy Color. Sí, los jugaba de cría y sí, la oportunidad la pintan calva.

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