Diseño funcional: las cartas de Carteros de Villacolmillo

Foto de una mano sosteniendo las cartas de Villacolmillo

Hace un tiempo os hablé de cómo hice la ilustración de portada para el juego de mesa Carteros de Villacolmillo. Pues ya que me han llegado las copias de imprenta (¡yay!) vamos a hablar de otra parte del diseño: la parte funcional, la que sirve para que sea más fácil jugar al juego.

En juegos de mesa el diseño gráfico no sólo vale para hacer bonito sino que ayuda a que los jugadores entiendan de forma intuitiva lo que tienen que hacer. Mi objetivo con Carteros de Villacolmillo era precisamente ese:  ser un vehículo para el diseño de juego, que hiciera falta leer el manual lo menos posible.  Creo que donde más se nota es en las cartas, así que dejadme que os lleve desde el proto hasta el diseño final.

Empezamos con un prototipo hecho por el diseñador: trozos de papel rectangular que ponían en qué casilla se recoge el paquete, en cuál se entrega y cuántos puntos de victoria vale.

Foto de una mesa con mantel de flores y el prototipo de Carteros de Villacolmillo hecho rápido en hojas de papel

Para ver qué funcionaba y qué no nos pusimos a jugar. Yo iba tomando notas según jugábamos de cosas que funcionaban y cosas que no, ideas… y nos dimos cuenta de un par de cosas.

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Diseñando un juego de mesa: la caja de Carteros de Villacolmillo

Diseño de la caja del juego Carteros de Villacolmillo, con todos los personajes sobre una colina durante un atardecer

Para celebrar que la imprenta le ha dado el visto bueno al juego, vamos a hablar un poco de cómo es ilustrar la caja de un juego de mesa.

Dejé el diseño de la caja de Carteros de Villacolmillo para el final, cuando ya tenía todos los demás elementos del juego hechos. Esto es por comodidad: así podía centrarme en crear una ilustración chula sin pensar cómo debían ser los personajes o el estilo del juego (porque ya estaba hecho).

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Trabajando en Villacolmillo (IV): ¡el juego ya se puede probar en Print&Play!

Imagen promocional del juego Carteros de Villacolmillo con imágenes del material e indicación de que el print&play está solo para mecenas

¡Hola, muy buenas! Hoy os traigo noticias estupendas para arrancar septiembre: ya está listo el juego Carteros de Villacolmillo en print & play, De momento es sólo para mecenas, que deberían haber recibido un link de descarga por email.

Incluye todos los materiales necesarios para imprimir y probar el juego (cartas, tablero, fichas…), así como las instrucciones y otras cositas.

Para ir abriendo boca, el tablero es tal que así:

 

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Net’Wor Forest: un juego de mesa sobre internet

Portada del juego NetWor Forest

Hace poco he tenido la oportunidad de ilustrar Net’wor Forest, un juego de mesa educativo para enseñar en las aulas de secundaria cómo funciona Internet. Es colaborativo (que siempre es un plus): los jugadores deben guiar a un grupo de viajeros por un bosque lleno de vericuetos. El ‘viaje’ imita el que siguen los datos cuando nos conectamos a internet -lo explico simplificado porque una es de dibujos, no de ciencias-.

Os voy a contar cómo hice uno de los elementos más importantes del juego, los tableros de bosque. Hay cuatro diferentes, con dos caras cada uno. Lo primero fue abocetar distintos tipos de bosque y distintos trazados, siguiendo esquemas que me dieron los diseñadores. En esta imagen, a la izquierda, veis uno:

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Trabajando en Villacolmillo (III): cartas y personajes

El verano quiere destruirme, pero aquí sigo. ¡Os cuento qué he estado haciendo!

Por un lado, el cómic: sigo en la parte de dibujo, echándole horas. No quiero enseñar mucho para no chafaros la lectura, pero aquí va un cacho de página, para vuestro disfrute.

Tres viñetas del cómic de Villacolmillo donde Gala se acerca a Mimencio, el buzón mímico, y Mimencio se la zampa

Donde más avance ha habido es en el juego. Estoy cerrando detalles con la imprenta y trabajando en las cartas. Creo que por fin he dado con un diseño que es chulo y cómodo de usar (hubo que darle varias vueltas, no os voy a mentir).

Captura de pantalla de un programa de diseño con varias versiones de cartas y elementos como sellos, iconos, etc

Pero de lo que más orgullosa estoy es de los personajes:

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Trabajando en Villacolmillo (II): páginas y pegatinas

Espero que estéis teniendo buena entrada de verano. Yo he estado ocupada, así que vengo a contaros cómo avanza el proyecto de Villacolmillo.

Me complace comunicar que ¡ya está la hoja de pegatinas!

Foto de una hoja de pegatinas con una medio levantada, de Gala sobre fondo naranja

No os la pongo entera para reservar un poco de la sorpresa pero estoy muy contenta de haber podido imprimirlas en vinilo transparente para darles ese borde de sello.

Aparte he estado trabajando en el cómic. Tomando de base las figuritas de palo que os enseñé el mes pasado, me he puesto con el dibujo y la tinta…

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Sitio para todos

Me gusta muchísimo jugar a juegos de mesa, me hace feliz robar cartas y colocar recursos y ver cómo la mesa se va llenando de cosas. Pero es una afición que suele requerir una inversión económica, gente con disponibilidad, una lectura pausada para entender las reglas, una mesa grande y tiempo suficiente (hay que desmontar el juego, que habrá que cenar).

O sea que ya tiene una barrera de entrada bastante alta como para que encima le pongamos trabas a los compañeros de juego por su género, etnia  o sexualidad.

La gente de Devir me encargó un dibujo para celebrar el Día del Orgullo recordando precisamente eso: que los juegos de mesa deberían ser un sitio seguro para todos. Sí, incluso para la gente que hace torres con los meeples y pasa completamente del resto.

(Culpable)

Aquí tenéis la ilustración por si queréis usarla de wallpaper:

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Castle Party: he ilustrado un juego de mesa

¡Sorpresa! He hecho las ilustraciones de un juego de mesa, y no uno cualquiera: va de monstruos cucos. Y encima celebrando una fiesta. Y con unicornios cebollones. Vamos, the dream.

Así ha visto la luz Castle Party: yo he hecho las ilustraciones, y Eugeni Castaño + J.M. Allué han diseñado el juego. Va de ir levantando cartas de monstruo e intentar que te quepan todos en el castillo del rey calabaza, como un tetris pero con nomuertos. Acepta de 2 a 4 jugadores y ya os puedo confesar que no soy nada buena, pero me lo paso pipa.

Aquí tenéis los bocetos de las distintas familias de monstruos (para saber más del diseño de cada carta, en esta entrevista para Juegos con Arte me explayo bastante).

Y el proceso de dibujar una carta, de boceto a color. Intenté hacer dibujos muy sencillos para que fueran fáciles de reconocer, y luego darles profundidad con el color incluyendo texturas y degradados.

Me gustan todas las cartas porque las he dibujado yo (duh) pero mi favorita es, descarao, la reina de las brujas. Miradla ella:

Ha sido muy guay tocar el tema de los juegos de mesa, y también ha sido un reto interesante. ¿Es el tipo de juego que os podría gustar? Si lo habéis probado, ¿qué tal se os da?