Diseño funcional: las cartas de Carteros de Villacolmillo

Foto de una mano sosteniendo las cartas de Villacolmillo

Hace un tiempo os hablé de cómo hice la ilustración de portada para el juego de mesa Carteros de Villacolmillo. Pues ya que me han llegado las copias de imprenta (¡yay!) vamos a hablar de otra parte del diseño: la parte funcional, la que sirve para que sea más fácil jugar al juego.

En juegos de mesa el diseño gráfico no sólo vale para hacer bonito sino que ayuda a que los jugadores entiendan de forma intuitiva lo que tienen que hacer. Mi objetivo con Carteros de Villacolmillo era precisamente ese:  ser un vehículo para el diseño de juego, que hiciera falta leer el manual lo menos posible.  Creo que donde más se nota es en las cartas, así que dejadme que os lleve desde el proto hasta el diseño final.

Empezamos con un prototipo hecho por el diseñador: trozos de papel rectangular que ponían en qué casilla se recoge el paquete, en cuál se entrega y cuántos puntos de victoria vale.

Foto de una mesa con mantel de flores y el prototipo de Carteros de Villacolmillo hecho rápido en hojas de papel

Para ver qué funcionaba y qué no nos pusimos a jugar. Yo iba tomando notas según jugábamos de cosas que funcionaban y cosas que no, ideas… y nos dimos cuenta de un par de cosas.

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Diseñando un juego de mesa: la caja de Carteros de Villacolmillo

Diseño de la caja del juego Carteros de Villacolmillo, con todos los personajes sobre una colina durante un atardecer

Para celebrar que la imprenta le ha dado el visto bueno al juego, vamos a hablar un poco de cómo es ilustrar la caja de un juego de mesa.

Dejé el diseño de la caja de Carteros de Villacolmillo para el final, cuando ya tenía todos los demás elementos del juego hechos. Esto es por comodidad: así podía centrarme en crear una ilustración chula sin pensar cómo debían ser los personajes o el estilo del juego (porque ya estaba hecho).

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Trabajando en Villacolmillo (IV): ¡el juego ya se puede probar en Print&Play!

Imagen promocional del juego Carteros de Villacolmillo con imágenes del material e indicación de que el print&play está solo para mecenas

¡Hola, muy buenas! Hoy os traigo noticias estupendas para arrancar septiembre: ya está listo el juego Carteros de Villacolmillo en print & play, De momento es sólo para mecenas, que deberían haber recibido un link de descarga por email.

Incluye todos los materiales necesarios para imprimir y probar el juego (cartas, tablero, fichas…), así como las instrucciones y otras cositas.

Para ir abriendo boca, el tablero es tal que así:

 

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Carteros de Villacolmillo: un juego para 2-4 personas

Logo del juego Carteros de Villacolmillo, con un matasellos de la calabaza castañera

Carteros de Villacolmillo es un juego de mesa inspirado en Un mes en Villacolmillo, mi cómic de una cartera con aspecto de bollito tratando de sobrevivir en un pueblo de monstruos. El juego está diseñado por Alberto Bastida e ilustrado por mí. De momento sólo está disponible para los mecenas del verkami, pero pronto estará para todo el mundo en físico y en print & play. Te recomiendo apuntarte a la newsletter para que te avise en cuanto esté.

Aquí podrás encontrar las aclaraciones a las normas y el contenido extra descargable según los vaya publicando.

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Trabajando en Villacolmillo (III): cartas y personajes

El verano quiere destruirme, pero aquí sigo. ¡Os cuento qué he estado haciendo!

Por un lado, el cómic: sigo en la parte de dibujo, echándole horas. No quiero enseñar mucho para no chafaros la lectura, pero aquí va un cacho de página, para vuestro disfrute.

Tres viñetas del cómic de Villacolmillo donde Gala se acerca a Mimencio, el buzón mímico, y Mimencio se la zampa

Donde más avance ha habido es en el juego. Estoy cerrando detalles con la imprenta y trabajando en las cartas. Creo que por fin he dado con un diseño que es chulo y cómodo de usar (hubo que darle varias vueltas, no os voy a mentir).

Captura de pantalla de un programa de diseño con varias versiones de cartas y elementos como sellos, iconos, etc

Pero de lo que más orgullosa estoy es de los personajes:

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Trabajando en Villacolmillo (II): páginas y pegatinas

Espero que estéis teniendo buena entrada de verano. Yo he estado ocupada, así que vengo a contaros cómo avanza el proyecto de Villacolmillo.

Me complace comunicar que ¡ya está la hoja de pegatinas!

Foto de una hoja de pegatinas con una medio levantada, de Gala sobre fondo naranja

No os la pongo entera para reservar un poco de la sorpresa pero estoy muy contenta de haber podido imprimirlas en vinilo transparente para darles ese borde de sello.

Aparte he estado trabajando en el cómic. Tomando de base las figuritas de palo que os enseñé el mes pasado, me he puesto con el dibujo y la tinta…

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¡Sanseacabó el verkami de Villacolmillo!

Dibujo de Laurielle y Gala tirando confeti al aire. Al lado está Mimencio comiéndose el confeti. Mimencio no es consciente de su éxito

En la última hora de Verkami ¡llegamos a las dos metas extra que faltaban! No sólo tendremos otro personaje en el juego de mesa, es que además tendremos tres páginas de cómic sobre Mimencio, el buzón.

Me alegro muchísimo porque el personaje me gusta, pero me alegro aún más porque os habéis volcado: Mimencio se ha ganado vuestros corazones… y un montón de fanart para existir desde hace tres días. De hecho, habéis mostrado tanto entusiasmo que os he desbloqueado una meta secreta, para devolveros un poquito de tanto cariño. ¡Todos los envíos físicos llevarán una pegatina de Mimencio!

En total, además de las recompensas base, la campaña ha conseguido:

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Un mes en Villacolmillo: cómic + juego de mesa

Portada del verkami de Villacolmillo con Gala intentando darle una carta a una gárgola y el texto 'un mes en villacolmillo' y 'financiado en 30 minutos'

Hace unos meses me puse a dibujar a los habitantes de Villacolmillo del Zarzal, un pueblo de monstruos que recibe a una nueva cartera… humana. Gala es una criatura redondita y un poco perdida, y el pueblo no tiene muy claro qué hacer con ella.

Le cogí mucho cariño al concepto -monstruos y la vida del día a día- así que quiero convertirlo en un cómic. Concretamente, en un cómic que incluya todos los dibujos originales pero además las aventuras y desventuras de Gala en el mesecito que le toca trabajar en Villacolmillo. Vamos a decir 75% cómic, 25% dibujos.

Imagen montada rápido de cómo quedará el cómic de Villacolmillo, con una página de cómic a la izquierda y postales y bocetos a la derecha

Y como un cómic me parecía poca faena -ja- pues he decidido también hacer un juego de mesa, con el diseño de Papel, lápiz y dados, que entiende la curva de probabilidades y el valor de las cartas de forma que yo no seré capaz en la vida.

Imagen conceptual de cómo será el juego de Villacolmillo, y avatar del diseñador

La campaña está ahora mismo activa en Verkami. Como sois amor, antes de que me diera tiempo a postear esto ya estaba financiado, o sea que será una realidad: tanto el cómic como el juego de mesa. ¡GRACIAS, PUÑETA!

Laurielle alucinando pepinillos mientras sostiene a Gala en brazos