Un mes en Villacolmillo: cómic + juego de mesa

Portada del verkami de Villacolmillo con Gala intentando darle una carta a una gárgola y el texto 'un mes en villacolmillo' y 'financiado en 30 minutos'

Hace unos meses me puse a dibujar a los habitantes de Villacolmillo del Zarzal, un pueblo de monstruos que recibe a una nueva cartera… humana. Gala es una criatura redondita y un poco perdida, y el pueblo no tiene muy claro qué hacer con ella.

Le cogí mucho cariño al concepto -monstruos y la vida del día a día- así que quiero convertirlo en un cómic. Concretamente, en un cómic que incluya todos los dibujos originales pero además las aventuras y desventuras de Gala en el mesecito que le toca trabajar en Villacolmillo. Vamos a decir 75% cómic, 25% dibujos.

Imagen montada rápido de cómo quedará el cómic de Villacolmillo, con una página de cómic a la izquierda y postales y bocetos a la derecha

Y como un cómic me parecía poca faena -ja- pues he decidido también hacer un juego de mesa, con el diseño de Papel, lápiz y dados, que entiende la curva de probabilidades y el valor de las cartas de forma que yo no seré capaz en la vida.

Imagen conceptual de cómo será el juego de Villacolmillo, y avatar del diseñador

La campaña está ahora mismo activa en Verkami. Como sois amor, antes de que me diera tiempo a postear esto ya estaba financiado, o sea que será una realidad: tanto el cómic como el juego de mesa. ¡GRACIAS, PUÑETA!

Laurielle alucinando pepinillos mientras sostiene a Gala en brazos

Componiendo páginas de La Taza Medio Llena

Foto de un cuaderno de bocetos con esquemas de página y notas tipo 'dividir en dos'

Allá por el primer capítulo de La Taza Medio Llena os expliqué que estaba haciendo los lápices en papel, cómo y por qué. Ahora que se está acabando el tercer capítulo me parece buen momento para entrar al detalle de otra de mis partes favoritas: la que sucede entre el guion y el dibujo.

Es una parte bastante olvidada, porque está el papel de la guionista y el de la dibujante, pero hay un trabajo escondido detrás que es hacer que esas dos cosas se den la mano.

En los dos primeros capítulos de La Taza yo escribía el guion detallando el número de viñetas y el diálogo de cada página. Luego repartía las viñetas en miniaturas como las de la foto que encabeza este post, para ver cómo encajaban las páginas entre sí. Cuando llegaba el momento de hacer el lápiz usaba la miniatura como guía. Me funcionaba bastante bien… excepto por tres cosas:

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Charla en las IV Jornadas Profesionales de la Industria del Cómic

Recientemente me invitaron a participar en 84 ideas, las IV jornadas Profesionales del Cómic, con una charla titulada Autofinanciación y Monetización de Creatividades. Cómo sacar dinerillos de los dibujos, vamos.

Aquí se puede ver la charla completa, donde compartí mesa con titanas como Zarimoth, Montse Mazorriaga y Sarah:

Y ojo al tremendo dibujo-resumen que se marcó Pedro Cifuentes:

Resumen de la charla de monetización de creatividades hecho con dibujos, citando las principales conclusiones: es gratificante pero es mucho trabajo, hay que cuidarse física y mentalmente, se puede llegar por distintos caminos, etc

Los colorines de La casa humana

En 2023 las buenas gentes de Adoquín -una revista de cómic infantil que se esfuerza en hacer llegar a los peques cómics de autoría nacional- me pidieron una historia de 6 páginas para su segundo número.

Me dieron vía libre y les dibujé La casa humana, una historia de miedo que tiene esta pinta (sin diálogos, para no spoilear):

Página a color pero sin textos del cómic La casa humana

Hoy me gustaría hablaros del color del cómic y de cómo me enfrenté al reto de hacer un cómic a color desde mi posición de firme comiquera en escala de grises.

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Tietera del año 2024

Foto del stand de Té con Cerveza en La Tietera

Este fin de semana estuve en La Tietera, un evento de microedición, humor y cosas organizado por Fosca Networks. No sólo la organización y los asistentes fueron una delicia, sino que además en la entrega de premios de cierre de evento me nombraron Tietera del año a traición y con alevosía.

Igual tiene que ver que les había hecho el cartel… 😉

Cartel de La Tietera con una tetera roja echando páginas y huevos fritos con liberal abandono

Nueva versión del Diario de estar por casa

¡A las buenas! Al volver de los salones de diciembre me di cuenta de que había agotado la edición del Diario de estar por casa. Encontré unos pocos ejemplares en una caja (los he puesto en la tienda por si a alguien la hacen mucha ilusión), pero tras darle muchas vueltas he decidido que no voy a reimprimir.

Es una decisión difícil porque es un cómic al que la gente le tiene cariño y en salones funciona bien, pero es un formato y temática un poco distinta al resto de mis cosas. Así que a partir de ahora continuará su andadura en digital:

Imagen de la portada del diario de estar por casa con un icono de ebook e información de que tiene una nueva maqueta y más viñetas que antes Continue reading “Nueva versión del Diario de estar por casa”

Diseñando una portada modular

Hace poco la buena gente de Scalions Studios me pidió que les hiciera la portada de su nuevo juego, Doors & Loot, en Steam.  El tono que querían era aventura cozy (pero claramente aventura), así que me puse manos a la obra preparando distintas opciones. Más protagonismo a la torre, al protagonista, al interior de la torre, al tesoro…

Varios bocetos para la portada del videojuego Doors and Loot

Se decidieron enseguida por un término medio, a partes iguales de importancia entre el personaje y la torre, así que el siguiente paso fue hacer pruebas de color. O sea, sin tocar el diseño ver qué paleta da el tono que mejor pega con el juego:

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