Ilustrando consejos para másters de rol

Portada del manual Cómo dirigir tu primera partida de rol sin perder cordura, escrito por Tiberio e ilustrado por Laurielle

Hace poco me contactaron desde HT Publishers porque Tiberio había escrito un manual de consejos para masters de rol principiantes y querían que yo hiciera la portada y las ilustraciones interiores.

El manual se llama Cómo dirigir tu primera partida de rol sin perder ̷n̷a̷d̷a̷ ̷d̷e̷ ̶b̶a̶s̶t̶a̶n̶t̶e̶  ̷t̷o̷d̷a̷ ̷t̷u̷  cordura.

Os cuento un secreto: cuando me enfrenté al reto de dirigir mi primera campaña me vi muy perdida. El manual me explicaba la ambientación y los enemigos, las misiones… pero no cómo hacer que la cosa se moviera. Era como tener las instrucciones para montar una tienda de campaña pero ninguna de las herramientas.  Vale, en este encuentro tengo que sacar un troll, pero… ¿cómo les llevo hasta ahí? ¿Cómo empiezo una pelea? Qué puñeta, ¿cómo empiezo una sesión?

En su día lo suplí preguntando a masters más veteranos y enredando por Reddit y Youtube, pero este manual me pareció muy buena idea para evitar dar tantas vueltas. Así que eché mano a la tablet:

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Participo en la antología Secretos de la Narrativa Gráfica

Portada de la antología Secretos de la narrativa gráfica aplicados al cómic

Hace unos meses la gente de Grafito me explicó que querían hacer un proyecto didáctico sobre narrativa de cómic y allá que fui de cabeza, porque una de mis cosas favoritas en esta vida es hablar de narrativa.

De ahí salió la antología Secretos de la Narrativa Gráfica Aplicados al Cómic, un proyecto donde un montón de autores buenísimos (y yo) explicamos conceptos varios sobre cómo narrar cómics. Hay desde explicación de conceptos básicos a trucos más avanzados, y de verdad que el plantel es canelita fina.

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Sorpresas para el IndieDevDay 2024

 

Fragmento del cartel del evento Indie Dev Day con el horario de firmas

Del 27 al 29 de septiembre se celebra en Barcelona el IndieDevDay, la feria del videojuego independiente. Este año he tenido la oportunidad de hacer el cartel (aquí explico cómo lo diseñé) así que estaré firmando y hablando de jueguicos el sábado 28 de 11:30 a 13:30. ¡Venirse!

Pero es que además la feria viene con sorpresa: he colaborado con Artesanía Nero para hacer cositas chulas para gente rolera. En su stand de la zona de artesanos del IndieDevDay tendrán posavasos con mis aventureras, transfers para bordados y tatuajes temporales para que, a falta de inventario, podáis llevar objetos mágicos en la piel:

Foto de un brazo con un tatuaje temporal de un hada en bote

Y quizá puede ser que sea hipotéticamente posible que haya tazas

De momento sólo estarán disponibles en el evento, pero si hay buena acogida y vemos que a la gente le gusta tanto como nos ha gustado hacerlo,  trabajaremos en ponerlo a la venta online.  ¡Recordad apuntaros a mi newsletter para que os avise si hay novedades!

Cartel del Indie Dev Day 2024

Foto de Laurielle detrás del cartel gigante del IndieDevDay

Hace unos meses me contactó la organización del IndieDevDay porque habían visto mis dibujos de Asalto al Castillo y querían algo parecido para el cartel de su séptima edición, pero que representara distintas partes y personalidades de la esfera indie nacional.

Me hizo ilusión (a mí me dices jueguico indie y lo dejo todo) y les dije que ofcourse, pero tras darle vueltas decidí cambiar la perspectiva. En lugar de hacer isométrica preparé el boceto con una falsa perspectiva cenital, como la de los Zelda: Oracle of… de la Game Boy Color. Sí, los jugaba de cría y sí, la oportunidad la pintan calva.

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