Trabajando en Villacolmillo (I): definiendo, que es gerundio

Foto de un prototipo de juego de mesa y una mano levantando una ficha para jugar

Hace poco más de un mes que acabó la campaña de Villacolmillo. ¡Dejadme que os cuente qué he estado haciendo!

Tras darle unas cuantas vueltas decidí que en vez de centrarme mucho en una cosa lo mejor sería definir todo grosso modo, para estar segura de que estaba cómoda antes de que fuera demasiado tarde para hacer cambios.

¿Qué quiere decir eso? Pues que por un lado he revisado todo el guion del cómic y lo he abocetado, con lo que ahora mismo Un mes en Villacolmillo tiene esta pinta:

Captura de pantalla de un cómic abocetado, se intuyen las viñetas y bocadillos

Es bastante trabajo, pero me permite ver si me gusta la narrativa y me cabe todo sin demasiadas estrecheces. También me deja ver qué diseños de personaje me hacen falta, y resulta que como sale casi todo el pueblo la respuesta es ‘bastantes’.

Varios diseños de personajes: un druida, una vampiro, un hada...

Por el otro lado hemos estado probando el prototipo del juego: yo aboceto cosas, las imprimimos y me siento a jugar y a tomar notas.

Foto de una mano sosteniendo una nota que pone 'obsoleto' y muestra varios garabatos de sellos y símbolos

En mi opinión, si un juego es incómodo de jugar te chafa la experiencia, por bueno que sea. Así que mi objetivo ahora mismo es adaptar de la mejor manera posible los elementos al juego. Que sea fácil llevar la cuenta de cosas, o que todo tenga el tamaño perfecto… Con lo que además de probar las reglas (que hemos ajustado bastante) he estado reorganizando cosas, a ver cuál resultaba más agradable. De momento nos hemos quedado con este boceto para el tablero:

Boceto en negro, blanco y rosa de un tablero con varias localizaciones del pueblo y casillas conectando unas con otras

Y ya que estaba me he puesto con bocetos de las pegatinas, porque total…

Bocetos de algunas pegatinas de la banshee, el shoggoth, la alcaldesa...

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