Diseñando una portada modular

Hace poco la buena gente de Scalions Studios me pidió que les hiciera la portada de su nuevo juego, Doors & Loot, en Steam.  El tono que querían era aventura cozy (pero claramente aventura), así que me puse manos a la obra preparando distintas opciones. Más protagonismo a la torre, al protagonista, al interior de la torre, al tesoro…

Varios bocetos para la portada del videojuego Doors and Loot

Se decidieron enseguida por un término medio, a partes iguales de importancia entre el personaje y la torre, así que el siguiente paso fue hacer pruebas de color. O sea, sin tocar el diseño ver qué paleta da el tono que mejor pega con el juego:

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Manga BCN ¡y mochis!

Foto de un stand visto desde dentro, con varios cómics y té en un vaso de plástico

¡A las buenas! El Manga BCN ha venido volando y se ha ido volando: el domingo por la noche me costaba creer que ya se hubiera acabado (y estar viva para contarlo). Es un evento enorme que encima pilla a final de año, cuando ya no te quedan fuerzas.

Pero aunque tuve que tomar ochocientos litros de té, tres mallas de mandarinas y apoyarme en los supports del stand, que son boniquísimos y lo dieron todo, me lo pasé pipa.

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Mis juegos de 2022

Sí, 2022… voy tarde, pero voy. Después de los juegos de 2019, de 2020 y de 2021 ¡los juegos que más me gustaron el año pasado!

Como siempre, son cosas que marcaron mi año, no necesariamente lanzamientos recientes o cosas que no hubiera jugado ya. O sea, que me guío más por mi experiencia que por el calendario de releases 😛

Después de la imagen tenéis la lista de juegos, por si queréis jugar a adivinar.

Dibujo de un montón de personajes de varios juegos sobre fondo violeta Continue reading “Mis juegos de 2022”

Diseñando el pin de José Esmaug

Para el Verkami del Diccionario de Fantasía una de las recompensas era un pin de José Esmaug, el dragón alérgico.

A la hora de diseñar un pin de esmalte duro como este tienes que pensar en las restricciones que conlleva, no es como el papel que te lo aguanta (casi) todo. Hay gente mucho más experta que yo por ahí suelta, pero algunas cosas que tuve en cuenta fueron:

  • Número de colores (a más colores, más precio)
  • Grosor de las líneas (todos los elementos de distintos colores tienen que separarse bien entre sí para que no se mezcle el esmalte)
  • Nada de sombras o degradados, se tiene que entender bien con colores planos

Eso quiere decir que una vez que supe qué quería el proceso fue un poco ‘dibuja un círculo, dibuja el búho’, en el sentido de que del primer boceto al segundo hay mucha diferencia, pero del segundo al resultado final apenas hay cambios.

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