¿Cómo se hace un cómic juego?

Captura de pantalla de Affinity Publisher con la maqueta leíble de Pizza goblin

Cuando hablo de Pizza Goblin, el último cómic que he dibujado, lo que más le llama la atención a la gente es que es un cómic-juego. Es decir, que no se lee del tirón, sino que dependiendo de tus decisiones vas a ir a una página o a otra.

Hacer un cómic así tiene su miga: evidentemente la parte del guion es complicada y obliga a hacerse un montón de esquemas -eso lo podrá explicar mejor Morán, el guionista- pero una vez que el guion está claro hay que testear el cómic. Como dibujante, tengo que comprobar que lo que el guionista ha planteado es dibujable …y jugable.

Primer paso: la ‘beta’ del cómic

Esquema con los distintos elementos de navegación de las páginas de Pizza Goblin

Todas las páginas en el cómic final tienen un número que las identifica y las opciones de a qué página ir luego (que puede ser una opción, dos, fin del juego…). Es decir, que antes de dibujar nada tuve que pensar cómo integrar esa numeración/navegación con las páginas.

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En enero comemos pizza

Mockup del cómic Pizza Goblin en 3D sobre fondo blanco

¡El pollito ha salido del huevo, y la pizza de su caja! Ya hay fecha oficial para lo que he estado haciendo amorosamente este año: Pizza Goblin estará a la venta en enero de 2026.

Es un cómic-juego (estilo ‘Elige tu propia aventura’, pero con viñetas) de una goblin que reparte pizza y recibe hasta en el carnet de identidad. Tiene cinco finales posibles que no son muertes, tropecientos que sí lo son, a Sergio Morán de guionista, a Grafito de editorial y en esta web tenéis más información y algunas paginitas de muestra. ¡Y hasta tenemos un booktrailer que es una pasada de chulo!

Todos los personajes que salen salen también en el cómic-juego… si tomas las decisiones oportunas.

¡Estoy deseando que lo juguéis y me digáis cómo acaba vuestra goblin! <3